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后记(2 / 2)


倒也不是让人想丢掉的烂游戏,只是并没有好玩到叫人废寝忘食,而是一种如同空气的游戏……就连转卖都很难下定决心。真的是一种很难形容的心情。



以往这种状况我都会大喊:「Fa〇通你这个大骗子!」但这个游戏在Fa〇通的评价中分数也不高,网路上的评价则褒贬参半,当初买下完全是当做赌一把。果然输得很惨。



最近好像没玩到什么创新游戏,也没有「居然有这种游戏!」这种雀跃的感觉。比方说,第一次玩「ときメモ」的时候,美少女游戏或养成模拟这类游戏还不算主流,记得我当时玩得很迷。再来就是像跳舞机那种,可以用到双手之外的部位操作,这种游戏也让我耳目一新。



现在几乎所有种类都被榨干了,很难再有什么新点子。要说可能性的话,就是线上游戏之类的吧。有没有人要为我这个从四岁开始打电玩的人开发什么新游戏呢?



不只电玩,好像在运动和休闲方面也呈现停滞耶。只是这时候发明什么改变世界的创新「事物」,似乎也不奇怪……



虽说如此,千万不能看不起老东西呀。



一定要珍惜那些美好旧时代的遗物。以刚才提到的电玩游戏为例,近来虚拟平台上也贩卖怀旧游戏,「玛莉兄弟」现在还是很好玩呀,从容量来看明明就比美女图还小呀。



前阵子去看了朋友演的戏。



把日本古典文学和莎士比亚古典文学混搭,感觉很有趣。至于内容有没有趣则另当别论。



类似这种一用再用的老梗,混合之后不就能出现新意了吗?最近我开始思考这个方向。



以电玩来说,就像把2D格斗和横向卷轴动作游戏合而为一!不过这早就有了!音响小说&射击之类!俄罗斯方块加上2D格斗!完全想不到的创新!至于好不好玩又是另一回事了!



就小说的领域呢,对!堪称古典中的古典——大家族,搭配最厉害的奇幻!将两者融合在一起……现代社会的一般家庭里,住着奇幻怪物的故事怎么样?



《吉永家の石像怪》后记,也只剩下最后一次了。



那么,最后要用什么话题结束呢……



虽然是最后一集,但如果内容是这几年来的大爆料,事情好像会变得太大条……再说也没有什么料可爆,没办法混完整篇后记。



不过,后记里如果只有谢词又有些无趣……



算了,不想啦!各位,我们完结篇见罗!



本书所有相关工作人员!



以及本书的所有读者大人!



谢谢!



田口仙年堂