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后记(2 / 2)


特别是综观现代日本人信仰的「神」,无论善恶都不是出于神道教的观点,该说受基督教(一神教)的绝对神权影响还比较深远些,反而会造成不必要的混淆……



有鉴于此,描写时代剧时确实有许多困难的部分。



愈是认真的人愈会遭资料禁锢,拉出一条明确的「虚实」界线,让自己动弹不得。



所以像我这种人就干脆敞开心胸,不去钻牛角尖,将「拿捏得像」摆在第一——也就是说,真实度设定上不会让多数读者觉得不符合「时代剧世界观」,就在这范围内着手编写。



而这方面的「瞎掰方式」、「乱来程度」就视作者风格及表现手法而定,各有千秋之处会进而带出有趣的部分。在本文里写到「根据相关书籍」藉此添增真实感,就是司马辽太郎老师曾经采用的著名手法(实际上并没有那本书)。



这股风气来到恶搞创作上,最有名的就是那个吧,变出民●书房(注:此指民明书房。漫画《魁!男塾》里无中生有的虚构出版社)。



至于另一例——好像是山田风太郎老师吧。



他曾在作品里很自然地写到「Compassus(罗盘)」这个词。本意是认为写这个字比较好懂,才刻意在时代剧里用这种不协调的单字,话说原来还有人这样用啊。



此外还有部TV时代剧叫钱形平次什么的,里头有句台词是「FIGHT!」,也有这种类似案例呢(笑)。记得曾有某本漫画指出这种做法很扯。



无论如何——



正因为有既定史实坐镇,进一步做出变化并架构虚拟历史时,才会衍生出跟纯原创作品截然不同的趣味。



可以的话,希望这份趣味不只有作者享用到,还能让读者一同体会其中奥妙。



那么,我们下一集再见喽。



二〇一四/三/五



榊一郎